სარჩევი · ნაწილი 04 / 06
Basic OptionsBASICHeal OptionsBASICBuffsBASICCombat HealBASICParty SettingPARTYParty BuffsPARTYParty HealPARTYControl SettingPARTYAuto TradePARTYPathCOMBATPolicyCOMBATMons SettingCOMBATItems SettingCOMBATPets SettingCOMBATOther PlayerOTHERNames SettingOTHERAI AnswerOTHERShop SettingOTHERSound AlertsOTHER
მარშრუტი და საბრძოლო რადიუსი
Path პანელი განსაზღვრავს, სად ინადირებს შენი პერსონაჟი — თავისუფლად მთელ რუკაზე, თუ წრეში იმ წერტილის გარშემო, სადაც Begin Combat დააჭირე.



ამ პანელის პარამეტრები
| პარამეტრი | რას აკეთებს | დონე |
|---|---|---|
| Random | პერსონაჟი შემთხვევით დაეხეტება და თავს ესხმის მონსტრებს, როგორც კი თვალსაწიერში გამოჩნდებიან. | ექსპერტი |
| Center point | ბრძოლა წრის შიგნით. დააჭირე Current-ს, რომ მიმდინარე ადგილი გამოიყენო, შემდეგ დააყენე Radius. | საბაზისო |
| Combat start is center | ცენტრად გამოიყენება ის ადგილი, სადაც Begin Combat დააჭირე, მითითებული რადიუსით. | საბაზისო |
| Define range | დახაზე სანადირო არე საკუთარი Range მრავალკუთხედის წერტილებით. | გაღრმავებული |
| Define path points | იარე Path points-ის მარშრუტზე და იბრძოლე გზაში. | გაღრმავებული |
| Z limit | უგულებელყოფს მონსტრებს, რომლებიც ზედმეტად მაღლა ან დაბლა არიან — გამოგადგება ბორცვებსა და კოშკებში. | საბაზისო |
| Close path (loop) | ბოლო წერტილის შემდეგ პერსონაჟი პირველ წერტილში ბრუნდება. | გაღრმავებული |
| No mobs → move along path | როცა არეში არავინაა, შემდეგ path point-ზე გადადის. | გაღრმავებული |
| No mobs → sit | ზის და ძალას იბრუნებს, სანამ მონსტრები გამოცოცხლდებიან. | საბაზისო |
| Sleep point | უსაფრთხო ადგილი, სადაც პერსონაჟი ბრუნდება; დააყენე Current-ით. | გაღრმავებული |
| Don’t attack mobs outside range | არასდროს მისდევს მიზნებს შენი წრის ან მრავალკუთხედის გარეთ. | საბაზისო |
დაიწყე ცენტრალური წერტილით
შემთხვევითი სიარულის კონტროლი რთულია. დაიწყე Center point-ით და პატარა Radius-ით. ჩართე Combat range Virtual Map-ში, რომ წრე დაინახო, და გააფართოვე, როცა ბოტი სწორად იქცევა.
დაგეხმარა ეს ნაწილი?